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박형택3

Past, Present, and Future of South Korea's Gaming Industry 2 출간 (인쇄판 7월 15일, 전자책 8월 15일) Writer        : PARK HYOUNG-TAEKTranslator   : KIM KI-HUIBOOK ISBN : 979-11-970495-4-5 It's a draft of published serially column for five years from 2018 to 2022. And it's not only a journal-like fragmentary or random thoughts about Korea's gaming industry and but also a self-confession as a person in the video game industry. I'd like to make a clear explanation to the readers about the content .. 2024. 8. 15.

 

Writer        : PARK HYOUNG-TAEK

Translator   : KIM KI-HUI

BOOK ISBN : 979-11-970495-4-5

 

It's a draft of published serially column for five years from 2018 to 2022. And it's not only a journal-like fragmentary or random thoughts about Korea's gaming industry and but also a self-confession as a person in the video game industry. I'd like to make a clear explanation to the readers about the content of the entire book.First of all, despite considering theme-based categories, this book follows a temporal sequence so that the readers can understand the changes in Korea's gaming industry better.Secondly, there are slight differences in details and dates between the draft in the book and serial columns in the newspaper. Without changing the subject, I revised inappropriate expressions and corrected typos or spelling errors. Also, I put a few articles, which I had to separate in the newspaper due to limited space, together in line with the contexts and revised rough expressions. I don't want to completely refine and improve my journal-like writings at this point to show better writing skills, except for some fad words or newly coined terms that make me cringe now.Without some good ideas or opinions that seem to me to be commendable, by and large, I feel ashamed about what I had written. Despite immaturity in writing, I hope this book is helpful to many people working in the gaming industry.

 

CONTENTS

Author's Introduction
Chapter One. 2018 Gaming in the 4th Industrial Revolution
Chapter Two. 2019 Discussing Game Addiction
Chapter Three. 2020 Video Games in the Era of COVID-19
Chapter Four. 2021 Will All Roads Lead to the Metaverse?
Chapter Five. 2022 A Necessary Paradigm Shift in Perception of Video Games

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오미글로벌 저자 : 박형택(朴衡澤, PARK HYOUNG TEAK) 영남대학교에서 신소재공학을 전공했다. 청강문화산업대에서 겸임교수로 게임 기획과 게임 비즈니스를 강의했다. 대학시절 게임 제작사를 창업하여 우수벤처기업으로 수상한 경력도 있다. CJ창업투자(現 타임와이즈 인베스트먼트), 케이앤 투자파트너스 등의 벤처캐피탈에서 투자 심사역으로 활동하였으며, 현재는 스마트스터디벤처스에서 상무이사로 콘텐츠 분야 전문 투자 심사를 하고 있다. 박형택 소개 학력사항 영남대학교 신소재공학부 졸업 경력사항 現) 스마트스터디벤처스 상무이사 現) 한국모바일게임협회(KMGA) 투자자문위원 現) 경향게임스 "이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍's Game愛歌)" 칼럼 연재 중 前) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 겸임교수 前) (주)케이앤투자파트너스 이사 前) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본.. 2019. 10. 11.

박형택 투자심사역

영남대학교에서 신소재공학을 전공했다.
청강문화산업대에서 겸임교수로 게임 기획과 게임 비즈니스를 강의했다.
대학시절 게임 제작사를 창업하여 우수벤처기업으로 수상한 경력도 있다.
CJ창업투자(現 타임와이즈 인베스트먼트), 케이앤 투자파트너스 등의 벤처캐피탈에서 투자 심사역으로 활동하였으며, 현재는 스마트스터디벤처스에서 상무이사로 콘텐츠 분야 전문 투자 심사를 하고 있다.

 

박형택 소개

 

학력사항

영남대학교 신소재공학부 졸업

 

경력사항

現) 스마트스터디벤처스 상무이사
現) 한국모바일게임협회(KMGA) 투자자문위원
現) 경향게임스 "이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍's Game愛歌)" 칼럼 연재 중
前) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 겸임교수
前) (주)케이앤투자파트너스 이사
前) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본부 책임심사역
前) NE Media 대표

 

저서 :

 

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 전자책으로 출판

 

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 전자책으로 출판

대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일이 전자책으로 출판되었습니다. 저서 소개 : 대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일은 저자 박형택이 지난 50개월 약 5년여간 '경향 게임즈'에 연재하였던 칼럼을..

www.omiglobal.net

 

 

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대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 전자책으로 출판 대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일이 전자책으로 출판되었습니다. 저서 소개 : 대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일은 저자 박형택이 지난 50개월 약 5년여간 '경향 게임즈'에 연재하였던 칼럼을 정리한 내용이다. 저자는 그간 20년의 유저 생활과 10년의 게임업계의 현업 생활 그리고 5년의 VC 생활을 경험하면서 저자가 느끼는 게임 산업의 과거, 현재와 미래를 고민하며 칼럼으로 연재하여 왔고 앞으로도 계속 연재를 할 예정이다. 또한, 앞으로도 게임산업이 지속적으로 발전되기 위하여 무엇이 문제지 파악하고 이를 위하여 필요한 것이 무엇인지를 제시하며 모든 게임인들이 함께 고민하고자 한다. 저자 : 박형택 (朴衡澤, PARK HYOUNG TAEK) 現) 스마트스터디 벤처스 상무이사 現) 한국모.. 2019. 10. 11.

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일, 저자 : 박형택

 

대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일이 전자책으로 출판되었습니다.
 

저서 소개 :

대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일은 저자 박형택이 지난 50개월 약 5년여간 '경향 게임즈'에 연재하였던 칼럼을 정리한 내용이다.
저자는 그간 20년의 유저 생활과 10년의 게임업계의 현업 생활 그리고 5년의 VC 생활을 경험하면서 저자가 느끼는 게임 산업의 과거, 현재와 미래를 고민하며 칼럼으로 연재하여 왔고 앞으로도 계속 연재를 할 예정이다.
또한, 앞으로도 게임산업이 지속적으로 발전되기 위하여 무엇이 문제지 파악하고 이를 위하여 필요한 것이 무엇인지를 제시하며 모든 게임인들이 함께 고민하고자 한다.

 

저자 :
박형택 (朴衡澤PARK HYOUNG TAEK)

現) 스마트스터디 벤처스 상무이사 ) 한국모바일게임협회 투자자문분과위원장 ) 청강문화산업대학 게임콘텐츠스쿨 겸임교수 ) (주)케이앤투자파트너스 이사 콘텐츠 분야 전문투자심사 ) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본부 책임심사역

 

목차 :

저자 서문
제1장 2013년 이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍‘s Game愛歌) 시작하다.
제2장 2014년 대한민국 게임 새로운 활로를 찾아 해메다.
제3장 2015년 모바일 게임 전성시대!!!
제4장 2016년 부익부 빈익빈 낙수효과는 없었다
제5장 2017년 대한민국 게임 산업. 쿼바디스(Quo vadis)?

 

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