본문 바로가기

분류 전체보기15

PAST, PRESENT, AND FUTURE OF SOUTH KOREA'S GAMING INDUSTRY (6월 1일 출간) Writer : PARK HYOUNG-TAEK Translator : KIM KI-HUI BOOK ISBN : 979-11-962502-9-4 It's a draft of published serially in a weekly newspaper KH GAMES for over four years from September 2013 to December 2017. And it's not only a journal-like fragmentary or random thoughts about Korea's gaming industry and but also a self-confession as a person in the video game industry. I'd like to make a clear expl.. 2020. 5. 8.

PAST, PRESENT, AND FUTURE OF SOUTH KOREA'S GAMING INDUSTRY

 

Writer        : PARK HYOUNG-TAEK

Translator   : KIM KI-HUI

BOOK ISBN : 979-11-962502-9-4

 

It's a draft of <A love song for games of the dragon waiting for an opportunity> published serially in a weekly newspaper KH GAMES for over four years from September 2013 to December 2017. And it's not only a journal-like fragmentary or random thoughts about Korea's gaming industry and but also a self-confession as a person in the video game industry. 
I'd like to make a clear explanation to the readers about the content of the entire book.
First of all, despite considering theme-based categories, this book follows a temporal sequence so that the readers can understand the changes in Korea's gaming industry better.
Secondly, there are slight differences in details and dates between the draft in the book and serial columns in the newspaper. Without changing the subject, I revised inappropriate expressions and corrected typos or spelling errors. Also, I put a few articles, which I had to separate in the newspaper due to limited space, together in line with the contexts and revised rough expressions. 
I don't want to completely refine and improve my journal-like writings at this point to show better writing skills, except for some fad words or newly coined terms that make me cringe now.
Without some good ideas or opinions that seem to me to be commendable, by and large, I feel ashamed about what I had written. Despite immaturity in writing, I hope this book is helpful to many people working in the gaming industry.

 

CONTENTS

Introduction
Chapter 1. Beginning of  <A love song for games of the dragon waiting for an opportunity>
Chapter 2. Korea's gaming industry seeking a breakthrough
Chapter 3. The golden age of mobile games
Chapter 4. There was no trickle-down effect as the rich get richer
Chapter 5. Quō vādis; where is Korea's gaming industry going?

댓글

파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법 파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법 저자이 책은 학생들이나 비프로그래머 출신 교사들에게 파이썬 문법의 개념을 잡게 해주기 위해 쓴 책입니다. 약간 두리뭉실하게 표현한 것들은 초보자들에게 어려워 보이는 개념을 쉽게 표현하기 위해 본래의 정의에 약간 벗어난 표현도 하였으니 전문 프로그래머 입장에서는 좀 이상하게 느끼는 점도 있을 것입니다. 이에 대해서는 이해를 구합니다. 제가 이 책을 쓰게 된 주된 이유는 저 또한 절대 초보자였기 때문이었습니다. 노련한 프로그래머인 공동 저자 이원영 군과 달리, 저는 프로그래밍과는 관계가 없는 사람이었고, 그냥 인공 지능 언어의 미래를 맛보고 싶었기 때문에 몇 년 전에 Python을 배우기 시작했습니다. 물론 고등학교 때 약간의 Basic을 배웠고 대.. 2019. 11. 21.

파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법

 

파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법

 

저자이 책은 학생들이나 비프로그래머 출신 교사들에게 파이썬 문법의 개념을 잡게 해주기 위해 쓴 책입니다.
약간 두리뭉실하게 표현한 것들은 초보자들에게 어려워 보이는 개념을 쉽게 표현하기 위해 본래의 정의에 약간 벗어난 표현도 하였으니 전문 프로그래머 입장에서는 좀 이상하게 느끼는 점도 있을 것입니다. 이에 대해서는 이해를 구합니다. 제가 이 책을 쓰게 된 주된 이유는 저 또한 절대 초보자였기 때문이었습니다.
노련한 프로그래머인 공동 저자 이원영 군과 달리, 저는 프로그래밍과는 관계가 없는 사람이었고, 그냥 인공 지능 언어의 미래를 맛보고 싶었기 때문에 몇 년 전에 Python을 배우기 시작했습니다. 물론 고등학교 때 약간의 Basic을 배웠고 대학 시절 Fortran과 Pascal을 수강했지만, 이는 35~40년 전이었습니다. 저는 강사, 세일즈맨 및 임원 등으로 일했지만 프로그래머로 일한 적이 없습니다. 그래서 절대 초보자가 파이썬을 처음 배운다는 것이 어떤 느낌인지를 알고 있습니다. 저에게는 외계 언어를 배우는 것과 같았고 공저자인 이원영 군 역시 그 외계 언어로 저에게 말을 하곤 했습니다.
처음에는 이 언어를 철저히 배워보려 했지만 엄청난 어려움을 겪었습니다. 그리고 그러한 모든 어려움을 겪은 후에 그렇게 철저히 배울 필요가 없다는 것을 깨달았습니다. 우리가 철저히 한다고 해도 어차피 이것은 어떻게 저것은 또 어떻게 하면서 사용하는 방법을 우리는 다시 찾아야 할 경우가 더 많습니다.
따라서 초보자로서 다른 초보자에게 추천하고 싶은 것은 (1) 이 책으로 가능한 한 빨리 문법을 간략히 살펴보고, (2) 좀 더 어려운 책으로 연습을 해보고, (3) 다음 단계로 넘어가는 것입니다. 
이 책은 쉽고, 문자 그대로 4시간 안에 파이썬의 기본 기능을 이해하도록 돕기 위해 노력했습니다. 이 책이 특히 파이썬을 처음 시도하려는 학생들을 위한 좋은 안내서가 될 수 있기를 바랍니다. 또한 파이썬의 설치 자체가 초보자에게 어려울 수 있음으로 Python 편집기를 설치하지 않고 웹에서 그냥 연습하도록 만들어 놓았습니다. ai2learn.com을 방문하시면 온라인에서 무료로 이 책을 연습 할 수 있으며, 별것 아니지만, 영상에서 초보자가 각 작업에 대해 흔히 저지르는 일반적인 실수를 설명함으로써 더 잘 이해 하도록 만들어 보려 했습니다. 먼저 각 task를 5분 내외로 4시간 동안 읽으신 다음 온라인으로 연습하여 보다 더 파이썬에 친숙해지시길 바랍니다. 각 과제의 난이도를 지속적으로 낮추려 했기 때문에 이 책을 완성하는 데에는 예상보다 시간이 오래 걸렸습니다. 웹 버전에는 책에 없는 추가적인 예제가 있습니다.
이 책의 주제는 "자동차" 입니다. 이것이 모든 작업을 설명하기 위한 좋은 샘플일 수 있다고 생각했기 때문에 그렇게 선정했는데 솔직히 말해서 우리가 주제를 고르고 따르는 측면에서 잘했는지 여부를 확신할 수는 없습니다. 하지만 이 책이 파이썬의 세계 또는 인공 지능 세계로 한 발짝 다가서는 데 도움이 될 수만 있다면 더 이상 바랄 것이 없겠습니다. 
고맙습니다.

 

- 목차 -

 

Task 1, Print Statement
Task 2, Methods
Task 3, Strings and Numbers
Task 4, String Indexing
Task 5, String Methods
Task 6. Arithmetic Operators
Task 7, Number Methods
Task 8, Boolean Operators
Task 9, Variables
Task 10, Updating Variables
Task 11, String Format
Task 12. If문과 Else문
Task 13, If문, Elif문 & Else문
Task 14, List
Task 15, List Methods
Task 16, Dictionary
Task 17, Dictionary Methods
Task 18, Tupple
Task 19, Set
Task 20. Making Functions
Task 21, Parameters and Arguments
Task 22, Conditional Statements in Functions
Task 23, Importing Modules
Task 24, For Loop
Task 25, While / While-else Loop
Task 26, Break/Continue
Task 27, File I/O
Task 28, Making a Class
Task 29, Instance
Task 30, Creating and Accessing Methods
Task 31, Inheritance
Task 32, Overriding
Task 33, Super
Task 34, Lambda
Task 35, Lambda & Functions
Task 36, List Comprehension
Task 37, Set Comprehension
Task 38, Dictionary Comprehension
Task 39, Generator Expression
Task 40, For Fun

 

댓글

중국 무형문화재보호정책과 조선족문화 계승성에 관한 연구 중국은 2004년 유네스코 ≪ 무형문화유산 보호공약 ≫에 정식으로 가입한 후 무형문화유산을 보호하는 정책체계를 끊임없이 구축하고 완비하였다. 이 책 앞부분에서는 무형문화 유산의 기본개념부터 착수하여 중국 정부 차원의 무형문화재 보호 정책 발전과정 및 맥락을 파악하고, 후반부에는 150여 년 전 조선반도로부터 이주해온 중국 조선족이 중국에 있는 55개 소수민족 중 하나의 신분으로 한(漢)민족의 문화를 수용하면서 조선 민족의 고유한 무형문화 뿌리를 지키기 위해 노력한 과정 및 성과 등을 소개하였다. -목차-第一章 文化遺產保護概念第一節 文化遺產保護意識的產生(一)文化遺產保護意識出現(二)文化遺產保護法律意識形成第二節 文化遺產保護概念發展(一)文化遺產損毀原因(二)文化遺產保護法律概念發展第二章 非物質文化遺產保護探索第一節 .. 2019. 10. 31.

중국 무형문화재보호정책과 조선족문화 계승성에 관한 연구

 

중국은 2004년 유네스코 ≪ 무형문화유산 보호공약 ≫에 정식으로 가입한 후 무형문화유산을 보호하는 정책체계를 끊임없이 구축하고 완비하였다. 이 책 앞부분에서는 무형문화 유산의 기본개념부터 착수하여 중국 정부 차원의 무형문화재 보호 정책 발전과정 및 맥락을 파악하고, 후반부에는 150여 년 전 조선반도로부터 이주해온 중국 조선족이 중국에 있는 55개 소수민족 중 하나의 신분으로 한(漢)민족의 문화를 수용하면서 조선 민족의 고유한 무형문화 뿌리를 지키기 위해 노력한 과정 및 성과 등을 소개하였다.

 

-목차-

第一章 文化遺產保護概念
第一節 文化遺產保護意識的產生
(一)文化遺產保護意識出現
(二)文化遺產保護法律意識形成
第二節 文化遺產保護概念發展
(一)文化遺產損毀原因
(二)文化遺產保護法律概念發展

第二章 非物質文化遺產保護探索
第一節 非物質文化遺產保護意識的產生
(一)日本
(二)韓國
第二節 非物質文化遺產概念發展
(一)概念確立
(二)概念衍生
(三)概念拓展
第三節 非物質文化遺產概念確定
(一)非物質文化遺產概念的定義歸屬
(二)非物質文化遺產概念的內涵與外延
(三)非物質文化遺產概念特點

第三章 民族非物質文化遺產保護意識發展
第一節 文化軟實力
(一)文化吸引力概念
(二)文化親和力概念
第二節 “文化軟實力”與“文化硬勢力”
(一)軟實力與硬實力的內在區別
(二)軟實力與硬實力的形式差異
(三)軟實力與硬實力的不同價值取向
(四)軟實力與硬實力的不同效果
第三節 中國文化軟實力
(一)中國文化魅力
(二)中國文化軟實力內涵

第四章 少數民族非物質文化遺產保護法律實踐
第一節 少數民族非物質文化遺產法律保護概念
(一)少數民族非物質文化遺產
(二)少數民族非物質文化遺產特點
第二節 國際民族非物質文化遺產保護法制探索
(一)《世界文化多樣性宣言》
(二)《保護和促進文化表現形式多樣性公約》
(三)《聯合國原住民族權利宣言》

第五章 中國少數民族非遺保護法律實踐
第一節 新中國少數民族非遺保護法制探索
第二節 中國少數民族非遺保護基本法規
(一)基本法規
(二)國務院法律相關法律文件
(三)《中華人民共和國非物質文化遺產法》
第三節 部級及地方法規
(一)部級法規
(二)地方性法規
第四節 非遺法律保護存在問題
(一)回避民事法律保護問題
(二)《非物質文化遺產》法規銜接問題
(三)非物質文化遺產權利的性質的爭議

第六章 中國朝鮮族社會的形成與發展過程
第一節 “犯禁潛入”的朝鮮移民
第二節 朝鮮移民數量增長與移民集團形成
(一)高壓政策與移民潮
(二)日本殖民掠奪與朝鮮人流亡東北
(三)近代中朝鐵路建設與移民大批湧入
第三節 中國朝鮮族社會形成
(一)日本帝國主義移民計劃
(二)東北朝鮮人民族共同體形成

第七章 中國朝鮮族文化特征與非物質文化遺產
第一節 中國朝鮮族文化特征
(一)朝鮮族文化背景
(二)朝鮮族文化特點
(三)朝鮮族文化價值
第二節 中國朝鮮族非物質文化遺產保護成就
(一)組織開展“非遺”項目申報
(二)強化“非遺”傳承人評選
(三)出台“非遺”傳承保護激勵措施
(四)加大“非遺”保護資金投入力度
(五)加快“非遺”傳承保護基地建設
第三節 中國朝鮮族非物質文化遺產保問題
(一)社會文化土壤萎縮
(二)傳承人才斷層危機
(三)傳承保護資金不足

第八章 延邊地區朝鮮族“非遺”保護問題及對策探索
第一節 延邊朝鮮族非物質文化遺產保護問題
(一)延邊朝鮮族非物質文化遺產認定
(二)延邊朝鮮族非物質文化遺產概況
第二節 延邊朝鮮族非物質文化遺產保護成就
(一)構建非遺保護傳承體系
(二)傳承人保護初見成效
(三)重點扶持地方文化特色鄉鎮
(四)朝鮮族非遺保護法律發展
第三節 《延邊朝鮮族自治州朝鮮族非物質文化遺產保護條例》
(一)立法方向及非遺界定
(二)朝鮮族非遺的保護原則及主體
(三)分類保護與生態保護
(四)非遺工作擔當主體及社會參與
(五)非遺名錄列入條件及傳承人制度
(六)非遺的開發及產業保護
第四節 延邊朝鮮族非物質文化遺產保護的意義
(一)落實民族政策的重要舉措
(二)保護朝鮮族民族特征的有效手段
(三)豐富朝鮮族日常生活的文化基礎
(四)推動朝鮮族文化產業的發展動力

結語

參考文獻
附錄 1 中華人民共和國非物質文化遺產法
附錄 2 吉林省非物質文化遺產保護條例
附錄 3 延邊朝鮮族自治州朝鮮族非物質文化遺產保護條例

 

더보기
중국 무형문화재보호정책과 조선족문화 계승성에 관한 연구 표지

댓글

오미글로벌 저자 : 박형택(朴衡澤, PARK HYOUNG TEAK) 영남대학교에서 신소재공학을 전공했다. 청강문화산업대에서 겸임교수로 게임 기획과 게임 비즈니스를 강의했다. 대학시절 게임 제작사를 창업하여 우수벤처기업으로 수상한 경력도 있다. CJ창업투자(現 타임와이즈 인베스트먼트), 케이앤 투자파트너스 등의 벤처캐피탈에서 투자 심사역으로 활동하였으며, 현재는 스마트스터디벤처스에서 상무이사로 콘텐츠 분야 전문 투자 심사를 하고 있다. 박형택 소개 학력사항 영남대학교 신소재공학부 졸업 경력사항 現) 스마트스터디벤처스 상무이사 現) 한국모바일게임협회(KMGA) 투자자문위원 現) 경향게임스 "이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍's Game愛歌)" 칼럼 연재 중 前) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 겸임교수 前) (주)케이앤투자파트너스 이사 前) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본.. 2019. 10. 11.

박형택 투자심사역

영남대학교에서 신소재공학을 전공했다.
청강문화산업대에서 겸임교수로 게임 기획과 게임 비즈니스를 강의했다.
대학시절 게임 제작사를 창업하여 우수벤처기업으로 수상한 경력도 있다.
CJ창업투자(現 타임와이즈 인베스트먼트), 케이앤 투자파트너스 등의 벤처캐피탈에서 투자 심사역으로 활동하였으며, 현재는 스마트스터디벤처스에서 상무이사로 콘텐츠 분야 전문 투자 심사를 하고 있다.

 

박형택 소개

 

학력사항

영남대학교 신소재공학부 졸업

 

경력사항

現) 스마트스터디벤처스 상무이사
現) 한국모바일게임협회(KMGA) 투자자문위원
現) 경향게임스 "이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍's Game愛歌)" 칼럼 연재 중
前) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 겸임교수
前) (주)케이앤투자파트너스 이사
前) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본부 책임심사역
前) NE Media 대표

 

저서 :

 

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 전자책으로 출판

 

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 전자책으로 출판

대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일이 전자책으로 출판되었습니다. 저서 소개 : 대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일은 저자 박형택이 지난 50개월 약 5년여간 '경향 게임즈'에 연재하였던 칼럼을..

www.omiglobal.net

 

 

댓글